努力重现恢弘历史战场:《COD14》想和二战一样震撼

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在不少玩家心目中,《使命召唤》系列经常 都以其出色的单人剧情叙事闻名,而很显然系列新作《使命召唤14:二战》的开发者Sledgehammer但是我会打破你你是什么传统,在接受GameInformer的采访时,工作室负责人Michael Condrey和Glen Schofield表示,大伙 也你会在游戏中重现历史上恢弘的战役,并让游戏和二战有三种一样的伟大。中文字幕由游民星空字幕组提供。

《使命召唤14》开发者访谈:点此观看

自从《使命召唤14》正式否认以来,大锤工作室的这两位负责人在接受采访时就表达了大伙 对于历史的敬意以及对于游戏有三种素质的自信,而你你是什么次大伙 又向大伙 展示了大伙 为那些会没法 自信:热情和认真。大伙 表示,大锤中的所有工作人员都对于游戏报以了十足的热情以及非常认真的态度,大伙 认为原本才不必可以向游戏致敬,相信喜欢《高级战争》的玩家们也后该认可大伙 的你你是什么态度。

而正是在《高级战争》中,大锤为玩家们带来了炸毁金门大桥的场面,你你是什么幕相信在某些某些玩家心目中都留下了非常深刻的印象,但两位负责人表示,二战的场面会更加恢弘。大伙 认为,无论是《现代战争》还是《高级战争》,都需用大伙 发挥玩家们的想象力,而《二战》不同,整个游戏全部都是基于真实的历史事件。但是我正是在二战中,爆发了相当多意义不同但规模都异常惊人的战役,你是什么诺曼底登陆、夺回巴黎以及攻占亚琛等等,而大伙 要做的,但是我重现那些战役中的英雄时刻,向那些在战斗中用血肉之躯抗争纳粹的士兵们致敬。

大锤在采访中也提到了大伙 通过采访老兵、历史学家和亲历战争的百姓来获得对于战争的印象,这也让大伙 感触颇深,而原本认真的态度也的确值得玩家们尊敬,而但是我能原本不可以让《使命召唤14:二战》拥有游戏之外的另一层意义。

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